层(Layer)的生命周期函数有例如以下:
init()。初始化层调用。
onEnter()。进入层时候调用。
onEnterTransitionDidFinish()。
进入层并且过渡动画结束时候调用。
onExit()。退出层时候调用。
onExitTransitionDidStart()。退出层并且開始过渡动画时候调用。
cleanup()。
层对象被清除时候调用。
提示 层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。其实全部Node对象(包含:场景、层、精灵等)都有这些函数。仅仅要是子类化这些类都能够重写这些函数,来处理这些对象的不同生命周期阶段事件。
我们重写HelloWorld层的中几个生命周期函数,代码例如以下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 | bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { returnfalse; } log( "HelloWorldinit" ); ...... returntrue; } void HelloWorld::onEnter() { Layer::onEnter(); log( "HelloWorldonEnter" ); } voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish() { Layer::onEnterTransitionDidFinish(); log( "HelloWorldonEnterTransitionDidFinish" ); } void HelloWorld::onExit() { Layer::onExit(); log( "HelloWorldonExit" ); } voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart() { Layer::onExitTransitionDidStart(); log( "HelloWorldonExitTransitionDidStart" ); } void HelloWorld::cleanup() { Layer::cleanup(); log( "HelloWorldcleanup" ); } |
注意 在重写层生命周期函数中,第一行代码应该是调用父类的函数。比如HelloWorld::onEnter()中第一行应该是Layer::onEnter()函数,假设不调用父类的函数可能会导致层中动画、动作或计划无法运行。
假设HelloWorld是第一个场景,当启动HelloWorld场景时候,它的调用顺序例如以下图所看到的: